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バトルシステム
バトルシステム ◆
バトルの基本 ◆
バトルは敵と接触することで戦闘開始となるシンボルエンカウント方式です。
敵に近づき、「エンカウントトリガー」を使うと戦闘となります。
戦闘が始まるとまず"叩きのめせ!"など、指示の内容がバトルコマンドとして表示されます。
各キャラクターはこの指示をもとに自分の行動を決定し実行するします。
バトルコマンドは味方や敵ユニオンの位置、距離、状態によって変化するため、
その時々で適切な指示を出していくことが重要となります。
エンカウントトリガー ◆
一定範囲内のモンスターにこちらからバトルを仕掛けるアクションで、
有利な状態でバトルをスタートさせる事ができます。
ユニオン ◆
戦闘時のグループの単位で、最大5人のキャラクターで構成される。
戦闘時は敵味方それぞれユニオン単位で指示を行い、
キャラクター単位でコマンドを指示しません。
士気(モラル) ◆
士気とは、各キャラクターや勢力のバトルへの意気込みを表したもの。
バトル中はつねに画面上部にモラルゲージとして表示される。
士気が上がると、攻撃力が上がってダメージを増加させたり、
敵勢力からのダメージを軽減させるなど、バトルを展開するうえで有利になる効果が生まれる。
もちろん、士気によってバトルコマンドも変化していくので、
つねに戦況には気を配ることが重要となってくる。
ロックアップ ◆
敵と自軍のユニットが近接戦闘状態になると「ロックアップ」が発生し、
どちらかのユニオンが全滅するまで他のユニオンを攻撃できなくなります。
- サイドアタック
他のユニオンとロックアップ中のターゲットユニオンに近接攻撃を仕掛けた場合、
側面から攻撃するサイドアタックとなり、ボーナスダメージを加算する事ができます。
- リアアサルト
ロックアップ中に2つのユニオンからサイドアタックされているユニオンに
近接攻撃を仕掛けた場合、背後から攻撃するリアアサルトとなります。
リアアサルトをするとボーナスダメージを加算する事ができます。
- レイドロック
攻撃するつもりがないユニオンに、ロックアップした状態です。
ボーナスダメージを加算する事ができます。
リーンフォース ◆
バトル中に敵味方のユニオンが増援として加勢する事があります。
そうした場面では画面に「Reinforced」と表示されます。
増援として加わったユニオンは士気に大きく影響を与えます。
トリガーチャンス ◆
攻撃時や防御時に画面中央にボタンが表示される事があります。
表示されたボタンをタイミング良く押すと「クリティカルトリガー」という、
プレイヤーに有利な効果が発動します。
武器装備スタイル ◆
各キャラクターの武器はメインスロットとサブスロットを使って装備し、
スロットの使い方によって「装備スタイル」が決まります。
- 両手持ち
太刀や槍、斧などを両手で持つスタイルです。
攻撃力は大きいですが盾を装備する事はできません。
- 片手持ち
ブロードソードやエストック、小型斧など片手で扱える武器を装備したスタイルです。
サブスロットには盾を装備でき、ガード性能が上がります。
- 二刀流
エストックなどの片手武器を両手に持つスタイルです。
二本の武器を扱うので、片手で扱う時よりも威力が上がります。
- その他
トルガルなど4本の腕を持つソバニ専用の装備スタイルもあります。
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